Začátky programování u dětí

U malých dětí nebo začátečníků je dobré předkládat nástroje přiměřené věku, pokročilosti i zájmům tak, abychom nenudili a předkládali přiměřené a zdolatelné výzvy a zároveň si nevystříleli pokročilejší nástroje v době, kdy jejich pokročilost uživatelé nedocení a později pak mohou mít pocit, že už je to pod jejich úroveň a nevytěží tak její potenciál.

Pokračovat ve čtení “Začátky programování u dětí”

Podzimní listí od vektoru výš

Najdeme si list, který použijeme jako předlohu. Uděláme si jeho fotku, kterou vložíme jako předlohu do vektorového editoru (např. InkScape).

List nahrubo obkreslíme pomocí Beziérových křivek. Dotvarujeme křivky podle tvaru listu. Nastavíme velikost listu. Upravíme tloušťku čar, doplníme žilkování. Sjednotíme křivky. Převedeme tahy na cesty a uložíme ve formátu SVG. Uložený soubor importujeme do TinkerCADu. Upravíme výšku objeku a můžeme exportovat jako STL pro 3D tisk.

Pokračovat ve čtení “Podzimní listí od vektoru výš”

Octo Studio

Vlastní hra vytvořená v Octo Studiu – bezplatné mobilní aplikaci pro programování vyvinutá skupinou Lifelong Kindergarten v MIT Media Lab pro mobilní zařízení se systémem iOS nebo Android – snadno a rychle :-).


Referenční příručka EN

 

Scratch: Vánoční stromeček

Rozsviťte s námi vánoční stromeček podle vlastního scénáře. Remixujte.

1) Upravte kostým Jmeno na vaše jméno
2) Naprogramujte váš scénář namísto vzorového pod oblouček “po obdržení zprávy” pro jednotlivá světýlka LED

Pracovní list k návrhu scénáře a o barvách ke stažení.