„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “mBot2/CyberPi mBlock 01 – Svítíme LED”
Codey mBlock 01 – Svítíme LED
„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “Codey mBlock 01 – Svítíme LED”
mBot mBlock 01 – Svítíme LED
„Ahoj světe!“ aneb budiž světlo! Robot červeně rozsvítí své LED. Ze začátku pracujeme v režimu „živě“. Připojíme robota k počítači pomocí USB nebo BlueTooth. Pokračovat ve čtení “mBot mBlock 01 – Svítíme LED”
Začínáme s Lego Mindstorms EV3
Stavba robota
Pro seznámení se se stavebnicí je vhodný stavební návod na jezdícího robota se snadno připojitelnými senzory Riley Rover bot od Damiena Kee. Konstrukce robota je postavena během chvilky a můžeme se pustit do programování. Pokračovat ve čtení “Začínáme s Lego Mindstorms EV3”
Pringles rocket
“It’s no rocket science, oh wait… It is!”
V roce 2016 jsem si v rámci workshopu na 3d Expo v pražských Letňanech odpálila první raketu. Raketa byla vytištěná na 3d tiskárně, jako návratový systém sloužila stužka a na workshopu se bastlil startér, který z 9V baterie hodí jiskru a zažehne na druhém konci 5m drátu raketový motorek firmy Estes. Pokračovat ve čtení “Pringles rocket”
Ozobotí simulátor
Chyběl vám simulátor volného kreslení křivek s Ozoboty? Už nebude, je tu: https://games.ozoblockly.com/shapetracer-freeform
Malování světlem, testování choreografií, rozšíření ke známým výzvám Shape Tracer 1 & 2 a nebo programování Ozobotů bez Ozobotů! Pokračovat ve čtení “Ozobotí simulátor”
Vločky v tabulkách
Vločkové hraní v tabulkách s podmíněným formátováním, binární reprezentací (ale někdo si z toho rád udělá omalovánku podle čísel a přidá barvičky), sčítání a počet výskytu v oblasti…
Příště si načteme „body“ ze všech tabulek a uděláme graf, kdo má „nejtěžší vločku“…
Tabulka ke stažení.
TinkerCAD Codeblocks – sněhová vločka
S programováním 3D objektů v blokovém prostředí Codeblocks v TinkerCADu nebo BlocksCADu již koketuji dlouho, ale teprve teď se mi podařilo vymyslet dostatečně atraktivní model – modelování sněhových vloček, abych vydržela a předčasně to nevzdala. Pokračovat ve čtení “TinkerCAD Codeblocks – sněhová vločka”
Ozo Puzzle číslice
Číselné předlohy pro ozobotí puzzle pomohou menším dětem poskládat příslušnou číslici a z nich tvořit čísla. Pak lze využít třeba v matematice tak, že Ozobota pouští pouze ty děti, které mají nebo složí číslo výsledku zadaného příkladu při procvičování. Kompletní sada 0–9 ke stažení v PDF. Pokračovat ve čtení “Ozo Puzzle číslice”
Fable se učí chodit
Na _Půdě teď učíme robota Shaperobotics Fable chodit po čtyřech. Snažíme se inspirovat, třeba u Dášeňky…

